4 juli 2014

Avsnitt 9 - Digitalt serieskapande, del 2: Program för digitalt måleri och 3D

Music Hosting - Embed Audio Files - Seriesystrar - Avsnitt 9 - D... I detta avsnittet utvärderar vi fler digitala program som kan vara intressanta för serieskapare och kreatörer.
Vi pratar såklart utifrån egna erfarenheter, så om ni har andra upplevelser eller åsikter om programmen så vill vi gärna veta! Skriv gärna kommentarer i bloggen, på vår facebook-sida, tumblr eller youlisten-sida så att vi kan lära av varandra.

De program vi går igenom är följande:

Program för digitalt måleri eller tecknande:
Manga Studio Debut
Manga Studio 5
(Comic Works)
How To Draw Manga Computones
Open Canvas 1.1 (23 minuter in)
Open Canvas 5.5
(Corel Painter)
Paint Tool Sai (40 minuter in)

Program för animerande: (inte så ingående)
Anime Studio (54 minuter in)

Program för 3D-modellering: (59 minuter in)
Google Sketchup
Blender (1h 6 minuter minuter in)
3D Studio Max (1h 9 minuter in)
Maya
Z-brush (1h 13 minuter in)
(Sculptris)
(Mudbox)

Något att lägga till som vi nämner i förbifarten är att de flesta som arbetar med digitalt måleri eller 3D-modellering (i program som Z-brush och sculptris) även har en digital tecknarplatta, oftast av märket WACOM.

Här kommer några bilder vi gjort i dessa program:




Yossra: Här är två 3D modeller jag byggt. Den översta är en tolkning av Astrid Lindgrens Nils Karlsson Pyssling byggd i Autodesk Maya13 och texturerad i Photoshop. Bilderna är renderade i grafikmotorn UDK (Unreal Engine), vars beta finns gratis att ladda ned på deras sida. Den andra bilden är en detalj från en modell skapad i Zbrush. Den är både skulpterad och texturerad i programmet.



Natalia: Den översta är en sida ur "Hearts of Midsummer", en novellserie jag deltog med i "Nosebleed Studios Swedish Manga Anthology". Den är tecknad och tuschad analogt, men rastrerad i Manga Studio. Sudd-effekterna i rastren gjorde jag dock i Photoshop, efter att ha exporterat sidorna med flera lager som PSD-filer.
Den nedre bilden är tecknad i Photoshop men färglagd i Open Canvas, för att får den den "smetande" effekten jag gillar, där färger blandas och det blir mjuka övergångar. Samt en väldigt vattnig färgläggningsstil som påminner lite om COPIC-markers, fast ändå inte.
Jag har en video på Youtube i hur jag suddar fram skrap-effekter i digitala raster:





Och donera gärna en slant till oss om du gillar det vi gör, så att vi kan betala för vårt gamla Soundcloud-konto, samt fortsätta producera en awesome podcast.
Tackar så mycket för att du lyssnar!



Tackar på förhand!